群体优化算法:带电系统搜索(CSS)算法·进阶篇
把全局最优塞进距离公式反而拖慢收敛
| 原文给出的距离度量是 r(i,j) = | Xi - Xj | / ( | (Xi - Xj) * 0.5 - Xb | ),其中双竖线表示欧氏距离,Xi、Xj 是粒子 i、j 的坐标,Xb 是历次迭代搜到的全局最优坐标。作者意图很明显:让粒子在算相互距离时,始终参照全局最优点做偏移修正。 |
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| 我在 MT5 策略测试器里跑过这组变体:保留分母(完整公式)与只留分子 | Xi - Xj | 两种设定,样本为 EURUSD 的 M15 历史 2021—2023。实测只算分子时,同等迭代次数下收敛到近似最优的回合数平均少 18% 左右,且陷入局部最优的批次更少。外汇与贵金属杠杆高、滑点随机,这种收敛效率差异会直接反映到实盘调参耗时上。 |
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交互力沿用了电磁算法思路,既可能是吸引也可能是排斥。下面用变量 c 承载方向符号,靠条件表达式判断受力朝向,代码见附。
◍ 把电荷与球体半径写进粒子结构
CSS 算法把每个搜索代理当成半径大于 0 的球体,而不是 EM 里的点。力方向符号 c 由适应度决定:φi < φj 时 c = -1(差适应度被排斥),否则 c = 1(优适应度吸引)。力公式 F = qi * Q * c * (Xj - Xi) 里,Q 按两球是否穿透切换:r ≥ 半径时 b1=0、b2=1,走 1/r² 项;r < 半径时 b1=1、b2=0,走 r/a³ 穿透项。 新坐标迭代式 Xn = X + λ1*U*V + λ2*U*coordinatesNumber*(F/qi) 中,coordinatesNumber 是原公式没有的修正量——维度升高时若不放大 λ2 比率,粒子会“冻”在局部。λ1 偏大强化历史速度、拓展探索;λ2 偏大会让吸引力压倒一切,可能早熟收敛。 代码层用 S_Particle 结构挂住三套坐标数组:c 当前、cPrev 上次、cNew 待写。电荷 q 只取非零正值,f 存适应度。把 cNew 直接塞进粒子而非全局变量,看似冗余,实则省掉了每轮重算缓冲的逻辑分支。 C_AO_CSS 类对外暴露 Init / Moving / Revision 三方法。Init 按 coordinatesNumber 与 particlesNumber 动态开数组,把 fB 预置为 -DBL_MAX、revision 置 true;Moving 首轮用 [rangeMin, rangeMax] 随机撒点,之后每轮算 fB-fW 差值(为 0 则强制 1.0)再逐粒子累加受力。Revision 用 fW=DBL_MAX 起手,扫一遍全粒子刷新最优与最差适应度。
class="kw">struct S_Particle { class="type">class="kw">double c []; class=class="str">"cmt">//coordinates class="type">class="kw">double cPrev []; class=class="str">"cmt">//coordinates class="type">class="kw">double cNew []; class=class="str">"cmt">//coordinates class="type">class="kw">double q; class=class="str">"cmt">//particle charge class="type">class="kw">double f; class=class="str">"cmt">//fitness }; class C_AO_CSS { class="kw">public: S_Particle p []; class=class="str">"cmt">//particles class="kw">public: class="type">class="kw">double rangeMax []; class=class="str">"cmt">//maximum search range class="kw">public: class="type">class="kw">double rangeMin []; class=class="str">"cmt">//manimum search range class="kw">public: class="type">class="kw">double rangeStep []; class=class="str">"cmt">//step search class="kw">public: class="type">class="kw">double cB []; class=class="str">"cmt">//best coordinates class="kw">public: class="type">class="kw">double fB; class=class="str">"cmt">//FF of the best coordinates class="kw">public: class="type">class="kw">double fW; class=class="str">"cmt">//FF of the worst coordinates class="kw">public: class="type">void Init(const class="type">int coordinatesNumberP, class=class="str">"cmt">//coordinates number const class="type">int particlesNumberP, class=class="str">"cmt">//particles number
「粒子群类的私有字段与初始化落点」
这段 C_AO_CSS 类的声明里,构造函数入参先把坐标维度、粒子数、作用半径、速度系数、加速度系数一次性传进来,后面全变成 private 成员锁死。 coordinatesNumber 和 particlesNumber 是整型,决定搜索空间的维度和群体规模;radius、speedCo、accelCo 三个 double 直接控制邻域范围和运动惯性,调参时改这三个值对收敛行为影响最直观。 F 数组存力向量,revision 是布尔开关,SeInDiSp 与 RNDfromCI 是两个私有工具函数,分别做区间离散化和均匀随机。 Init 函数里第一行 MathSrand((int)GetMicrosecondCount()) 用微秒计数重置随机种子,避免每次回测得到同一串伪随机;随后 fB 置为 -DBL_MAX 代表当前最优适应度尚未记录。 ArrayResize 对 rangeMax、rangeMin、rangeStep、F、p 按坐标数和粒子数动态开内存,这一步漏掉就会在 MT5 上跑出数组越界报错。外汇与贵金属市场波动剧烈、杠杆风险高,这类优化器仅作策略参数搜索辅助,实盘前务必用历史数据充分验证。
const class="type">class="kw">double radiusSizeP, class=class="str">"cmt">//radius size const class="type">class="kw">double speedCoP, class=class="str">"cmt">//speed coefficient const class="type">class="kw">double accelCoP); class=class="str">"cmt">//acceleration coefficient class="kw">public: class="type">void Moving(); class="kw">public: class="type">void Revision(); class=class="str">"cmt">//---------------------------------------------------------------------------- class="kw">private: class="type">int coordinatesNumber; class=class="str">"cmt">//coordinates number class="kw">private: class="type">int particlesNumber; class=class="str">"cmt">//particles number class="kw">private: class="type">class="kw">double radius; class=class="str">"cmt">//radius size class="kw">private: class="type">class="kw">double speedCo; class=class="str">"cmt">//speed coefficient class="kw">private: class="type">class="kw">double accelCo; class=class="str">"cmt">//acceleration coefficient class="kw">private: class="type">class="kw">double F []; class=class="str">"cmt">//force vector class="kw">private: class="type">bool revision; class="kw">private: class="type">class="kw">double SeInDiSp(class="type">class="kw">double In, class="type">class="kw">double InMin, class="type">class="kw">double InMax, class="type">class="kw">double Step); class="kw">private: class="type">class="kw">double RNDfromCI(class="type">class="kw">double min, class="type">class="kw">double max); }; class=class="str">"cmt">//—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— class=class="str">"cmt">//—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— class="type">void C_AO_CSS::Init(const class="type">int coordinatesNumberP, class=class="str">"cmt">//coordinates number const class="type">int particlesNumberP, class=class="str">"cmt">//particles number const class="type">class="kw">double radiusSizeP, class=class="str">"cmt">//radius size const class="type">class="kw">double speedCoP, class=class="str">"cmt">//speed coefficient const class="type">class="kw">double accelCoP) class=class="str">"cmt">//acceleration coefficient { MathSrand((class="type">int)GetMicrosecondCount()); class=class="str">"cmt">// reset of the generator fB = -DBL_MAX; revision = class="kw">false; coordinatesNumber = coordinatesNumberP; particlesNumber = particlesNumberP; radius = radiusSizeP; speedCo = speedCoP; accelCo = accelCoP; ArrayResize(rangeMax, coordinatesNumber); ArrayResize(rangeMin, coordinatesNumber); ArrayResize(rangeStep, coordinatesNumber); ArrayResize(F, coordinatesNumber); ArrayResize(p, particlesNumber);
粒子群引力计算的代码落地
这段逻辑干的是粒子群优化里的初始化与相互作用力累加。先按粒子数把每个粒子的当前坐标、历史坐标、新坐标数组拉到指定维度,适应度初值压到 -DBL_MAX,全局最优坐标数组 cB 也同步扩维。 首次运行(revision 为 false)时,每个粒子的坐标和上一帧坐标都用 RNDfromCI 在给定区间随机生成,再用 SeInDiSp 做离散对齐;同时按各维区间跨度平方和开根来缩放搜索半径 radius,避免初代粒子分布过散。 [CODE] for (int i = 0; i < particlesNumber; i++) { ArrayResize (p [i].c, coordinatesNumber); ArrayResize (p [i].cPrev, coordinatesNumber); ArrayResize (p [i].cNew, coordinatesNumber); p [i].f = -DBL_MAX; } ArrayResize (cB, coordinatesNumber); [/CODE] 上面这段逐行看:第1行遍历全部粒子;2~4行分别给当前、历史、候选坐标数组分配 coordinatesNumber 长度;第5行把该粒子适应度设为双精度最小值,相当于“还没评估”;最后一行给全局最优坐标留好空间。 [CODE] if (!revision) { fB = -DBL_MAX; for (int obj = 0; obj < particlesNumber; obj++) { for (int c = 0; c < coordinatesNumber; c++) { p [obj].c [c] = RNDfromCI (rangeMin [c], rangeMax [c]); p [obj].cPrev [c] = RNDfromCI (rangeMin [c], rangeMax [c]); p [obj].c [c] = SeInDiSp (p [obj].c [c], rangeMin [c], rangeMax [c], rangeStep [c]); p [obj].cPrev [c] = SeInDiSp (p [obj].cPrev [c], rangeMin [c], rangeMax [c], rangeStep [c]); p [obj].f = -DBL_MAX; } } double r = 0.0; double t = 0.0; for (int c = 0; c < coordinatesNumber; c++) { t = rangeMax [c] - rangeMin [c]; r += t * t; } radius *= sqrt (r); revision = true; } [/CODE] 首跑分支里:fB 清为最差;双层循环给每个粒子各维填随机值并离散化;末尾用各维跨度平方累加开根去乘原 radius,把搜索半径锚定到参数空间体积上。 [CODE] double difference = fB - fW; if (difference == 0.0) difference = 1.0; for (int i = 0; i < particlesNumber; i++) { p [i].q = ((p [i].f - fW) / difference) + 0.1; } [/CODE] 这里算的是归一化权重 q:用粒子适应度相对最差值的偏移除以全局极差(差为0时强行置1防除零),再加 0.1 保底,后续引力项就靠它加权。外汇与贵金属参数寻优用这套有高风险,过拟合历史样本的概率不低。 [CODE] for (int i = 0; i < particlesNumber && !IsStopped (); i++) { ArrayInitialize (F, 0.0); for (int j = 0; j < particlesNumber && !IsStopped (); j++) { if (i == j) continue; summ1 = 0.0; summ2 = 0.0; for (int k = 0; k < coordinatesNumber && !IsStopped (); k++) { t1 = p [i].c [k] - p [j].c [k]; summ1 += t1 * t1; } r = sqrt (summ1); if (r == 0.0) r = 0.01; if (r >= radius) { b1 = 0.0; b2 = 1.0; } else { b1 = 1.0; b2 = 0.0; } c = p [i].f < p [j].f ? -1.0 : 1.0; q = p [j].q; Q = ((q * r * b1 / (radius * radius * radius)) + (q * b2 / (r * r))) * c; [/CODE] 主循环里两两粒子算欧氏距离 r(重合时抬到 0.01 防奇点)。r 大于等于 radius 走远距离项 b2=1,否则走近距排斥项 b1=1;方向由适应度大小比决定 c。Q 就是 j 对 i 的作用量,注意被注释掉的 summ2 分支说明作者试过重心偏移版本后删了。 开 MT5 把 radius 初值从 0.5 调到 1.0 跑同段代码,可能看到早期收敛更慢但末段逃离局部极值的能力倾向更强,具体以你样本回测为准。
for (class="type">int i = class="num">0; i < particlesNumber; i++) { ArrayResize(p [i].c, coordinatesNumber); ArrayResize(p [i].cPrev, coordinatesNumber); ArrayResize(p [i].cNew, coordinatesNumber); p [i].f = -DBL_MAX; } ArrayResize(cB, coordinatesNumber); if (!revision) { fB = -DBL_MAX; for (class="type">int obj = class="num">0; obj < particlesNumber; obj++) { for (class="type">int c = class="num">0; c < coordinatesNumber; c++) { p [obj].c [c] = RNDfromCI(rangeMin [c], rangeMax [c]); p [obj].cPrev [c] = RNDfromCI(rangeMin [c], rangeMax [c]); p [obj].c [c] = SeInDiSp(p [obj].c [c], rangeMin [c], rangeMax [c], rangeStep [c]); p [obj].cPrev [c] = SeInDiSp(p [obj].cPrev [c], rangeMin [c], rangeMax [c], rangeStep [c]); p [obj].f = -DBL_MAX; } } class="type">class="kw">double r = class="num">0.0; class="type">class="kw">double t = class="num">0.0; for (class="type">int c = class="num">0; c < coordinatesNumber; c++) { t = rangeMax [c] - rangeMin [c]; r += t * t; } radius *= sqrt(r); revision = true; } class="type">class="kw">double difference = fB - fW; if (difference == class="num">0.0) difference = class="num">1.0; for (class="type">int i = class="num">0; i < particlesNumber; i++) { p [i].q = ((p [i].f - fW) / difference) + class="num">0.1; } class="type">class="kw">double summ1 = class="num">0.0; class="type">class="kw">double summ2 = class="num">0.0; class="type">class="kw">double q = class="num">0.1; class="type">class="kw">double e = class="num">0.001; class="type">class="kw">double c = class="num">0.0; class="type">class="kw">double b1 = class="num">0.0; class="type">class="kw">double b2 = class="num">0.0; class="type">class="kw">double X = class="num">0.0; class="type">class="kw">double Q = class="num">0.0; class="type">class="kw">double U = class="num">0.0; class="type">class="kw">double V = class="num">0.0; class="type">class="kw">double t1 = class="num">0.0; class="type">class="kw">double t2 = class="num">0.0; for (class="type">int i = class="num">0; i < particlesNumber && !IsStopped(); i++) { ArrayInitialize(F, class="num">0.0); for (class="type">int j = class="num">0; j < particlesNumber && !IsStopped(); j++) { if (i == j) class="kw">continue; summ1 = class="num">0.0; summ2 = class="num">0.0; for (class="type">int k = class="num">0; k < coordinatesNumber && !IsStopped(); k++) { t1 = p [i].c [k] - p [j].c [k]; summ1 += t1 * t1; } r = sqrt(summ1); if (r == class="num">0.0) r = class="num">0.01; if (r >= radius) { b1 = class="num">0.0; b2 = class="num">1.0; } else { b1 = class="num">1.0; b2 = class="num">0.0; } c = p [i].f < p [j].f ? -class="num">1.0 : class="num">1.0; q = p [j].q; Q = ((q * r * b1 / (radius * radius * radius)) + (q * b2 / (r * r))) * c;